Para seguir informado en cuanto a Tutoriales, Noticias, Gameplays, Personalización, y todo lo que te interesa saber!

Para seguir informado en cuanto a Tutoriales, Noticias, Gameplays, Personalización, y todo lo que te interesa saber!

Seguime en las redes sociales, y segui todo el contenido, y suscribete a mi canal de Youtube, no te olvides!

Mostrando las entradas con la etiqueta Google. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Google. Mostrar todas las entradas

jueves, 14 de mayo de 2015

El control de Google de las extensiones de Chrome ahora será total y multiplataforma


En febrero del año pasado Google comenzó una cruzada contra el malware en las extensiones de Chrome anunciando que su versión para Windows sólo permitiría instalar extensiones desde su propia Web Store. Le medida comenzó a implantarse en mayo de ese mismo año, aunque afectando exclusivamente a los canales estable y beta de la versión del sistema operativo de Microsoft.
Los resultados obtenidos con este movimiento no podían haber sido mejores, ya que según Google, desde que fue adoptada la medida han conseguido disminuir un 75% las peticiones de soporte para desinstalar extensiones no deseadas, razón por la que han decidido dar un nuevo paso en esa dirección y aplicar esa medida a todos los canales, incluido el de desarrolladores, tanto en la versión de Windows como en la de Mac.

También el canal de desarrolladores

En un principio Google no había querido aplicar esa política al canal de desarrolladores para que estos pudieran experimentar con sus extensiones, pero han tenido que cambiar de opinión al ver que han empezado a aparecer aplicaciones maliciosas que obligaban a los usuarios a instalar esa versión del navegador para poder instalarle sus extensiones no deseadas.
El bloqueo de las extensiones externas a la Chrome Web Store comenzará a aplicarse a partir de julio tanto en el canal de desarrolladores de la versión de Windows como en todos los canales de la de Mac. Sobre las versiones de GNU/Linux no han dicho nada, pero sería lógico pensar que también serán incluidas en esta nueva política.
Los desarrolladores que quieran seguir probando sus aplicaciones sin pasar por la Web Store podrán seguir haciéndolo de manera manual mediante el Developer Mode del navegador, aunque serán desactivadas cada vez que se reinicie el navegador.

Vía | Chromium Blog
Imagen | Tsahi Levent-Levi

miércoles, 29 de octubre de 2014

Sundar Pichai ahora estará a cargo de casi todo en Google


Sundar Pichai actualmente es Vice Presidente en Google, teniendo bajo su mirada productos tales como Android, Chrome y Google Apps. Desde ahora, tendrá a cargo otros productos dentro de la compañía, practicamente todos los que estaban bajo la mirada de Larry Page.

Con este cambio, Sundar ahora tendrá a cargo, el motor de búsqueda, Google Maps, Google+, Comercio, Investigación, Ads e Infraestructura. Practicamente casi todos los productos de Google. Youtube seguirá bajo el mando de Susan Wojcicki, su actual CEO.
Esta movida dejará a Pichai como el tercer hombre más poderoso en la empresa, luego de Larry Page y Sergey Brin, los socios fundadores. Además, con esto, Larry Page se dedicará netamente a administrar la compañía y las operaciones, además de enfocarse en los productos que el estime necesario.

[Re/Code via TNW]

¿Pagarías por un YouTube sin anuncios?


Seguro que te resulta familiar esta situación: entras a YouTube, escoges un vídeo y... ¡zas! Anuncio de más de un minuto. En el mejor de los casos, es un clip publicitario que se puede saltar. Sin embargo, también existen los que no pueden evitarse, por lo que podría tocarte esperar a que se termine. Molesto, ¿verdad? ¿Y si pudieras pagar por una pequeña cuota para que no te mostraran ningún anuncio?
Aunque suena a pregunta hipotética, es una cuestión que en Google ya se están planteando. Lo ha reconocido Susan Wojcicki, jefaza de YouTube, en la conferencia Code/Mobile. "Llegará un punto donde la gente no quiera ver anuncios", decía Wojcicki, añadiendo además que los consumidores "podrían escoger la publicidad o pagar una cuota, lo que es un modelo interesante". ¿Cómo podrían implementarlo? "Estamos pensando en cómo dar opciones a los usuarios".
Si bien no han dado muchos más detalles, el hecho de que se lo estén planteando y que lo hayan reconocido en público ya es un gran paso. Tampoco puede decirse que sea una sorpresa: desde hace tiempo se lleva hablando de suscripciones musicales en YouTube, aunque con la sombra de Google Music es difícil saber cómo podrían compatibilizar ambos servicios. Desde hace algún tiempo, también permiten canales de pago.
El portal de streaming sigue buscando monetizar sus contenidos y lo que Wojcicki ha propuesto puede ser una opción interesante más siempre que no estemos hablando de una cuota elevada. De hecho, ella misma ha reconocido que lo de ofrecer un plan gratuito y un plan de suscripción es un paso lógico que muchos otros medios ya han tomado. Pero, por ahora, es sólo eso: una idea que están investigando cómo implementar, según Wojcicki. Tendremos que esperar para ver si terminan dándole forma al final.

Imagen | Esther Vargas

Facebook invierte cada vez más, pero sus ingresos y crecimiento se estancan


Facebook presentó anoche sus últimos resultados trimestrales, los cuales podrían resumirse con el extraordinario aumento de sus gastos y el estancamiento del crecimiento de sus usuarios y sus ingresos. Tampoco son nada buenas las cifras de WhatsApp, que ha obtenido unas pérdidas de 232,5 millones de dólares.
Aun así Mark Zuckerberg le ha quitado hierro al asunto asegurando que su principal objetivo es aumentar el número de usuarios de sus recién adquiridas plataformas, y que después ya habrá tiempo para que estas empiecen a obtener beneficios. De hecho, según ha dicho el propio Zuckerberg a los inversores de Wall Street, para ellos un producto no empieza a ser interesante hasta que alcanza los mil millones de usuarios.
En este último trimestre Facebook ha obtenido unos ingresos de 3.203 millones de dólares, un 59% más que en el mismo periodo del año pasado. De estos beneficios, 2.960 millones han sido gracias a la publicidad, de los cuales un 66% pertenece al sector móvil.
Estos datos son indicativo de que Facebook es una de las redes sociales que más beneficio ha sabido sacarle a su publicidad en este último trimestre, y el aumento de un 17% en sus ingresos por publicidad móvil con respecto al mismo trimestre del año pasado refleja que están sabiendo adaptarse a los nuevos tiempos.

Los usuarios aumentan, pero no demasiado


Facebook también sigue creciendo en número de usuarios, y en este último trimestre ha alcanzado los 1.350 millones de usuarios activos mensuales, 864 millones de los cuales visitan la red social cada día. Esto supone un aumento anual del 14% en usuarios mensuales, lo cual parece reflejar un estancamiento en el incremento de nuevos usuarios.
Cabe destacar, que los usuarios activos que utilizan la red social más grande del mundo desde sus teléfonos móviles asciende hasta los 1.120 millones, constatándose una vez más que Facebook está firmemente asentado en la nueva era de los dispositivos inteligentes al tener a casi todos sus usuarios utilizando activamente sus aplicaciones móviles.

WhatsApp, el talón de Aquiles

Pero como hemos dicho al principio, las malas noticias para Facebook han llegado a la hora de dar a conocer los resultados financieros de WhatsApp. La aplicación de mensajería obtuvo unas pérdidas de 232,5 millones de dólares en a primera mitad de año, aunque como ya os hemos comentado este dato no parece preocupar de momento en la red social más grande del mundo.
De hecho, el director financiero de Facebook Dave Wehner ha comunicado a los analistas mediante una conferencia telefónica que la red social tiene intención de seguir invirtiendo en adquisiciones que aun no están obteniendo beneficios como Oculus y WhatsApp, y que con esto Facebook se está preparando para aumentar sus gastos de un 55% a un 75% más durante el próximo año.

 

sábado, 18 de octubre de 2014

Odrive: cómo mantener organizados nuestros archivos de diferentes servicios de almacenamiento en la nube


Una aplicación para mantener organizados todos los archivos que tengamos almacenados en diferentes servicios de la nube. Parece muy larga, y poco confusa, la explicación, pero es la mejor forma con la que podemos definir Odrive.
Sabiendo que hoy en día muchos usuarios utilizan más de un servicio de almacenamiento en la nube, la gente de Oxygen Cloud se puso a pensar en una solución; Odrive nos permite sincronizar un montón de cuentas de diversos servicios, así como de algunas redes sociales, para que en una sola carpeta se puedan mantener organizados todos nuestros archivos.
Para utilizarlo bastará con descargar su respectivo cliente, una vez hecho esto accedemos a los servicios de almacenamiento en la nube, o redes sociales, que queramos sincronizar, y listo, se creará una carpeta en nuestro ordenador que contendrá carpetas individuales de los servicios sincronizados.
Ya uno elegirá de forma manual qué archivos, o carpetas, son las que queramos mantener en nuestro ordenador, para que así nuestro disco duro no sufra de espacio al haber descargado todos contenidos de los diferentes servicios. Si se preguntan cuales de éstos serán compatibles, son: Dropbox, Drive, OneDrive, Gmail, Salesforce, y Box, así como también Facebook, e Instagram.
Odrive hoy en día está funcionando en versión beta, y de hecho dan aviso a que se podrían encontrar algunos errores al hacer las sincronizaciones, pero aún así parece buena oportunidad para darle un vistazo y verificar qué tal funciona; además nada perdemos, ya que es totalmente gratuito. Eso sí, todo bajo responsabilidad personal.

Rdio mejora la calidad de su contenido con el formato AAC a 320 kbps


Rdio es hoy por hoy uno de los máximos rivales de Spotify en el apretado mercado de las aplicaciones para escuchar música en streaming. Esta plataforma dio ayer un paso de gigante al anunciar que pasará su catálogo de más de 30 millones de canciones al formato AAC de alta calidad.
Por si esto no fuera suficiente, ahora Rdio dejará que los usuarios puedan elegir el bitrate de la música que escuchan para ajustarla a la línea de internet que estén usando. De esta manera se podrá elegir una calidad de 64 kbps cuando se esté utilizando una tarifa de datos móviles, y subirla hasta 192 kbps cuando se esté utilizando la WiFi de casa. En el caso de los usuarios de Rdio Unlimited, verán recompensada su inversión de 9,99 euros mensuales al poder disfrutar de su música con una calidad de 320 kbps.

Con este movimiento Rdio iguala a Spotify en el bitrate máximo que se le ofrece a sus clientes de pago para disfrutar de sus canciones, aunque aun tiene bastante trabajo que realizar si quiere conseguir tener un catálogo que esté a la altura de su máximo competidor.

Los cambios en la calidad de la música afectarán tanto al cliente web de la plataforma como a sus aplicaciones para Android e iOS. La pregunta ahora es si esta calidad de sonido será suficiente para que Rdio consiga no descolgarse de otros servicios como Google Play Music All Access o Xbox Music, que como Spotify tienen unas muy poderosas empresas apoyándolas.

A soft murmur: sonidos para concentrarte directamente desde el navegador


Como persona que se pasa horas diarias delante de un ordenador escribiendo artículos como este, siempre echo en falta nueva música para no terminar escuchando lo mismo día a día. Normalmente el motor de recomendaciones de Spotify ayuda, pero hay días en los que simplemente quieres un sonido que no te distraiga. Una web llamada A Soft Murmur nos da justamente eso.
La idea es obtener un ambiente (o mezcla de ambientes) que consigan relajarte pero al mismo tiempo eviten que te distraigas, algo muy común cuando estás trabajando en un ordenador y tienes YouTube a dos clicks de distancia. A Soft Murmur nos deja combinar sonido de lluvia, rayos, olas, viento, fuego, pájaros, grillos, una tienda de café, el bol que usan en algunas religiones para emitir tonos y el típico sonido de la TV cuando emite nieve. Podemos incluso subir o bajar su volumen de forma independiente y así crear, por ejemplo, un ambiente de tienda de café en un día de lluvia.
Además de la web, también hay una aplicación para Android disponible en Google Play. Puede ser un esencial para aquellos que se distraigan fácilmente dependiendo del tipo de música que escuchen, aunque no me veo escuchándolo durante varias horas seguidas.

sábado, 11 de octubre de 2014

Rumor: NVIDIA postergaría la GeForce GTX 960 para el Q1 2015


Aunque NVIDIA no se ha referido de manera oficial a la GeForce GTX 960, se supone que esta tarjeta se lanzaría a mediados de este mes, pero la compañia de Santa Clara habría cambiado de planes y reprogramado su lanzamiento para el primer trimestre de 2015.

El panorama es claro, de momento NVIDIA no tiene competencia con sus GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970 y AMD ha debido adoptar una estrategia de rebaja de precios para sus tope de gama (Radeon R9 290x/290) para poder competir en el mercado. Ante esta situación y la alta demanda por las GeForce GTX 980/970 que ha provocado cierta escases de estos modelo en algunas las tiendas, NVIDIA habría postergado el lanzamiento de la GeForce GTX 960 para el primer trimestre de 2015.

La información la ha revelado un retailer japonés (el mismo que filtró la información de la GTX 960) que indica que las GeForce GTX 980 y GTX 970 serán las únicas tarjetas de NVIDIA para este 2014 y que la esperada GeForce GTX 960 llegaría recién en el 2015. Tarjeta que se perfila como una opción más económica para la gama basada en Maxwell, con un precio que estaría bajo los US$ 300.
Ya veremos que ocurre con la GTX 960 que aunque NVIDIA no se ha referido de manera oficial, si ha confirmado que tiene programado lanzar más modelos basados en la arquitectura Maxwell y la GTX 960 o una GTX 960 Ti se perfilan como los próximos modelos, entre otros que pueda lanzar NVIDIA para ir renovando su actual gama de tarjetas para el segmento de rendimiento medio basadas en Kepler.

[WCCFtech]

3nder, la aplicación para buscar un trío


Después de la llegada de Tinder, a principios de este año, hemos visto como diversas aplicaciones han pretendido seguir su modelo; ya sea cambiando sus temáticas, o ampliando sus posibilidades. Aunque más interesante es lo que nos ofrece 3nder, que eleva la aplicación original a un mayor nivel.

Si lo que buscaba Tinder era que pudiéramos encontrar gente de interés, lo que pretende 3nder va directamente sobre encontrar gente que desee realizar un trío con nosotros. Claro que la aplicación no sólo hace que coincidamos con las personas, sino que lo hace de forma privada y controlada.
La privacidad es una de las cosas que más presume 3nder, pues aún cuando necesitará obligatoriamente de una cuenta de Facebook para ingresar, nada de nuestra información será divulgada. Además esta forma de ingresar nos asegura que las personas que nos interesen sean reales.


Una vez registrados se nos mostrarán una serie de personas recomendadas respecto a nuestros gustos, y ahí es cuando toma un modelo más cercano a Tinder: podemos decir que nos interesa la persona haciendo un gesto para arriba, o que no haciéndolo para abajo. Una vez hecho esto la aplicación se encargará de avisarnos cuando hayamos coincidido con otros dos usuarios y abrirá -por un limite de tiempo- una línea de conversación directa con ellos.

La interfaz de la aplicación luce estupenda, es simple y bastante funcional, por lo que a primera vista podemos decir que sus desarrolladores le han puesto mucho empeño. Hoy en día 3nder presume de unos 200 000 usuarios y de haber realizado unos 80 000 encuentros, sin embargo, todavía no se puede catalogar como un caso de éxito rotundo.

Más Información | 3nder



martes, 7 de octubre de 2014

AMD Project Amur y Nolan, los primeros SoC/APU de 20nm


AMD se prepara para una nueva arremetida al mercado de las tabletas y dispositivos de bajo consumo con nuevos productos que tiene en carpeta y aunque por ahora los datos son meros rumores, es decir, nada confirmado oficialmente por la compañía, estos apuntan a que en el 2015 AMD lanzará sus primeros productos a 20nm.

El primero de ellos, Nolan, no es desconocido, pues ya les habíamos comentado entre líneas en esta nota al respecto, ya que Nolan se perfila como el sucesor de las APU basadas en Mulling, que a su vez son las sucesoras de Temash, APU de ultra bajo consumo destinada a dispositivos móviles. Nolan será una APU de arquitectura x86 que se basará en la arquitectura de bajo consumo Puma+.


Por otra parte, el dato más interesante es “Amur”, nombre clave del próximo SoC de AMD que se basará en la arquitectura ARM con núcleos Cortex A57 (Quad-Core) y posiblemente GPU AMD con arquitectura GCN de nueva generación y con soporte para HSA (Heterogeneous System Architecture).
Este SoC estará enfocado netamente en el mercado de las tabletas y dispositivos móviles basados en Android y Linux y vendrá a competir con la plataforma Cherry Trail de Intel que estará fabricada a 14nm.


Tanto Nolan como Amur estarán fabricados a 20nm (TSMC) y están programados para el tercer trimestre de 2015.

[WCCFtech]

Google+ ¿rectificación o abandono?


Soplan vientos de cambio en Google+. Desde que su creador y máximo responsable, Vic Gundotra, abandonase la empresa del buscador el pasado mes de abril, la red social de Google ha estado sufriendo una profunda transformación mediante una serie de pasos atrás que están haciendo que no sean pocas las personas en creer que estamos ante el principio del fin.

En la segunda mitad del pasado año 2011 Google presentó al mundo su nuevo intento de asaltar el mercado de las redes sociales: Google+. Tras el sonoro fracaso de Google Buzz, la gran G apostó por todo lo grande con su nueva red social dispuestos a hacer todo lo posible porque esta fuera por fin la que les permitiera competir de tú a tú con el todopoderoso Facebook.

Pero Facebook llevaba años creciendo sin parar, y aunque en un principio Google+ consiguió aumentar exponencialmente sus usuarios, este crecimiento fue reduciéndose de manera preocupante en los últimos tiempos. Fue entonces cuando desde Google se empezaron a tomar extrañas decisiones.

La apuesta de Google+

En un intento por diferenciarse de la definición convencional de una red social, Google intentó definir a su nueva red como una capa social para todo su contenido. Esta definición tan ambigua no terminó de calar, y el hecho de que fuese materializada imponiendo la utilización de Google+ en todos los servicios le hizo un flaco favor a la red.

La idea era interesante, teniendo una cuenta de Google+ podrías utilizarla para tus correos electrónicos, para tus búsquedas o incluso para dejar comentarios en otros servicios como YouTube. Pero el hecho de que estos supuestos beneficios fueran impuestos en vez de ofrecidos de forma opcional provocó que la red social tuviera tan mala fama entre los usuarios que estos se olvidasen de sus varios aciertos.

Y digo aciertos porque Google+ los tiene. La manera de gestionar a los seguidores mediante círculos hace muy fácil para el usuario poder controlar qué contenido comparte con quién. A esto le tenemos que añadir un cuidadísimo diseño, un contenido muy bien ordenado y el enorme potencial que ha resultado tener su sistema de comunidades públicas y privadas.

¿Rectificación o abandono?

Durante todo este verano en Genbeta nos hemos estado haciendo eco de las numerosas noticias referidas a la manera en la que Google+ está dejando de ser el centro del universo Google. Primero fue el abandono de Direct Connect, pero después vinieron la desaparición de las fotos de autores y los círculos en los resultados del buscador, la importación de vídeos a YouTube o la posible separación del servicio de fotografías de Google+.

Aunque por separado todas estas noticias no parecen tener un significado relevante, si las relacionamos entre sí debido al corto espacio de tiempo en el que se han producido podríamos llegar a la conclusión de que Google está desmontando poco a poco su red social. Pero aunque esta haya sido la interpretación de los movimientos de la empresa del buscador mas extendida entre los medios, no tiene por qué ser la única.

¿Y si la razón por la que Google está dando estos pasos atrás no fuera otra que el que en Google hubieran dado cuenta de que intentar imponer el uso de su red no es la mejor forma de ganar usuarios? Efectivamente, estos movimientos pueden interpretarse también como rectificaciones, como si los nuevos responsables de Google+ hubieran empezado a leer los feedbacks de los usuarios y a utilizarlos para mejorar su red.
En esta misma dirección iría una de las novedades más celebradas que se han dado en los últimos meses, cuando el pasado mes de julio Google+ diera un paso importantísimo en favor de la privacidad de sus usuarios eliminando la obligación de utilizar sus nombres reales, algo que se llevaba muchísimo tiempo pidiendo. Esta nueva característica es importante y marca una nueva tendencia en las redes sociales que no deberíamos tardar mucho tiempo en ver reflejada en muchas otras.

La rectificación como la explicación más probable

No tendría ningún sentido actualizar algo tan importante como la manera en la que tratas la identidad de los usuarios en una red que tienes pensado eliminar del mapa, como tampoco lo tendría presentar nuevas y curiosas maneras de mostrar el contenido como las nuevas funciones de Historias y Películas que Google+ presentó en mayo.

Tampoco sería lógico que una red social con tantos usuarios activos y con una personalidad tan marcada como Google+ fuese desmantelada sin más, razón por la cual parece más lógico pensar que los últimos cambios son fruto de una rectificación por parte de un equipo de dirección totalmente nuevo. Google tiene una gran comunidad de desarrolladores y amantes de la tecnología en su red, y si se centra en ir mejorando Google+ para que estos usuarios se sientan cada vez más cómodos sin obsesionarse con los números de la competencia es muy posible que consiga dejar atrás las críticas y vuelva a crecer exponencialmente como lo venía haciendo hasta hace poco.

Después de todo no debemos olvidar que la utilización de Google+ y de Facebook es perfectamente compatible, ya que cada una de las redes va dirigida a un tipo de persona diferente y pueden ser utilizadas para objetivos totalmente opuestos. Facebook siempre será la red social con la que puedes contactar con las personas que conoces, pero Google+ puede ser un interesante punto de encuentro con desconocidos que comparten tus mismas aficiones.

YouTube quiere dar con el próximo "Hora de Aventuras"


Padres y madres, tenéis que admitirlo. Muchas veces, cuando el niño quiere entretenerse, recurrís a los capítulos de alguna serie infantil subidos a YouTube y le dais algun portátil, teléfono o tableta con uno de ellos. Y claro, en Google no son tontos: antes de abrir alguna serie subida de forma no oficial y discutir con los propietarios de sus derechos, mejor que abran una serie infantil de producción propia.
Ya lo están haciendo Netflix y Amazon: producir contenido propio, y en algunos casos alcanzar éxitos como House of Cards u Orange is the New Black, es una buena forma de generar benefcios y al mismo tiempo competir con los estudios tradicionales. Lo ha desvelado una oferta de empleo, que describe el cargo de jefe de entretenimiento familiar y aprendizaje en YouTube Originals.

Además, muchas series infantiles se han aprovechado del vídeo online para tener más presencia en la red. Barrio Sésamo, por ejemplo, tiene un excelente canal del que no me avergüenza decir que visito de vez en cuando para ver los cameos de algunas celebridades. Si YouTube produce una serie que enganche al mismo nivel que Gravity Falls u Hora de Aventuras y lo combina con esa fórmula del vídeo en internet que tanto domina, podemos estar ante todo un fenómeno.


Imagen | Martin Pettitt

Samsung pasa de récord de beneficios a menos de la mitad en solo un año


Samsung ha adelantado lo que podemos esperar de sus resultados financieros para el Q3 de este año 2014. Y no son buenas noticias las que deja para la compañía, que esperaba remontar en la segunda mitad de este año con la llegada del Galaxy S5 y el Mundial.
Tras el trimestre de récord que los coreanos celebraron hace justo un año, con casi 10.000 millones de dólares de beneficios, se ha pasado a menos de la mitad en este Q3 2014 (unos 3.800 millones de dólares). En total, en este trimestre, Samsung ha adelantado que con unas ventas totales de 40.000 millones de dólares, esta cifra se ha reducido en un 20% respecto al mismo periodo del año pasado.

Más ventas, menos ganancias

Curiosamente, la parte de la compañía que le reporta la mayoría de beneficios (un 60% del total), la división móvil, no ha visto reducidas sus ventas. Aunque Samsung no ha dado detalles concretos, los analistas apuntan a que en este trimestre, las ventas de su modelo estrella no han sido tan abundantes como se esperaba.
Según comenta Bloomberg, Samsung achaca esta reducción de beneficios al mayor gasto en marketing y el precio más bajo de los dispositivos. Pero también hacen acto de presencia el posible daño causado con la llegada de los nuevos iPhone, que habrían reducido considerablemente sus ventas en la gama alta y el mercado chino, donde Samsung sufre un cambio de ritmo por el crecimiento de marcas locales.


Parte de la solución que propone Samsung se encaminaría a lo visto con el Galaxy Alpha: tener una gama alta de más calidad para elevar su precio de venta y beneficios, al tiempo que ampliar presencia en el mercado de gama de entrada donde Samsung ya no tiene la representación de antaño.

Más información | Samsung.

lunes, 6 de octubre de 2014

Hewlett Packard se divide en dos compañías públicas independientes


Hewlett Packard (HP) anunció su nueva reorganización que hará que la compañía se divida en dos empresas independientes en su administración, con una entidad que se encargará de prestar servicios al sector empresarial y otra empresa que se dedicará al negocio tradicional de los computadores personales e impresoras.

Esta no es la primera vez que HP considera una reorganización de esta índole, solo hay que recordar que en el 2011 la compañía exploró la posibilidad de separar su negocio de PC e impresoras, pero irónicamente fue esta la idea que causo la reprobación entre los accionistas de la compañía y que produjo la salida del ese entonces Director Ejecutivo de la compañía Leo Apotheker.
Ahora el tiempo le da paradójicamente la razón a Apotheker, quien fue reemplazado en su cargo por Meg Whitman en Septiembre de 2011, y que justamente liderará estos cambios en lo que respecta a la administración de ambas divisiones.


La compañía estadounidense informó que el negocio de software, servicios e infraestructuras tecnológicas para el sector empresarial (servidores, almacenamiento, sistemas, servicios y software) se agruparan en una compañía que operara y cotizara independientemente bajo el nombre de Hewlett-Packard Enterprise, mientras que el negocio de computadores personales (PC, Notebooks, Ultrabooks, AIO, dispositivos e impresoras) seguirá bajo la marca HP Inc.


Meg Whitman liderará la división enfocada en el mercado empresarial como su Directora Ejecutiva, mientras también desempeña el cargo de Presidenta de la división de computadores personales e impresoras, mientras Dion Weisler tomará la función de Director Ejecutivo de la división encargada de computadores y el negocio de impresoras.
Whitman indico que: “con la transición de una HP a dos nuevas compañías, creadas a partir de nuestros esfuerzos de cambio, estaremos en una mejor posición para competir en el mercado, apoyar a nuestros clientes, socios y generar el máximo valor para los accionistas con la independencia, el enfoque, los recursos financieros y la flexibilidad“.





[Hewlett Packard]

sábado, 27 de septiembre de 2014

Telegram sufre un ataque de denegación de servicio que imposibilita la conexión de sus usuarios



Los responsables del servicio de mensajería instantánea Telegram creían que iban a tener un fin de semana tranquilo para descansar... creían. Ellos mismos son los que han informado de un ataque de denegación de servicio (el popular DDoS) apuntando hacia sus servidores.

No se sabe quién está haciendo ese ataque, pero está provocando un tráfico de "decenas de Gigabits por segundo" que hace que conectarse al servicio sea muy difícil "en algunos países". En España lo estamos sufriendo, porque ahora mismo todos mis clientes de Telegram tienen problemas para conectar.

Pavel Durov, el fundador, afirma que es el mayor ataque DDoS que ha visto sugiriendo con el hashtag #success que podría estar organizado por la competencia en un intento de reducir la popularidad de Telegram. Pero de momento no hay modo de saber quién lo está perpetrando.

El fundador de Telegram afirma que es el ataque más grande que ha visto

De momento, y como siempre, nos toca esperar a que los efectos del ataque dejen de fastidiar a la comunidad de usuarios. Al menos ya hay algunas empresas que han aceptado colaborar para resolver el problema, como anuncian desde el Twitter oficial de Telegram. Esperemos que esto sea lo más grave de lo que tengamos que informar.


El "paywall" de Bittorrent se estrena con una tasa del 10% y pagos directos al artista


Bittorrent ha dado un paso más para demostrar que el P2P no tiene que implicar necesariamente descargas piratas lanzando los "paywalls" que anunciaron a mediados de julio, con los que cualquier creador puede pedir dinero de forma flexible a cambio del contenido que distribuya en un archivo torrent.

El primer ejemplo lo ha dado el artista Thom Yorke, quien ya echó pestes de Spotify y probó suerte con su propio servicio musical. Su nuevo álbum, Tomorrow's Modern Boxes, se puede descargar con un torrent a cambio de 6 dólares. Un 10% de ese pago irá hacia Bittorrent y el 90% restante directamente al artista. Los pagos se pueden hacer en 140 divisas diferentes, usando nuestra tarjeta de crédito o vía PayPal.

Los usuarios que paguen esa cantidad podrán descargarse el torrent un número limitado de veces, a elección del artista. Pero la idea es que sean más que suficientes para que un usuario pueda descargar y almacenar el contenido que ha comprado sin problemas. Y el artista, por otro lado, sabrá exactamente cuantas descargas ha obtenido con su Bundle.
El dilema es: ¿usarán más artistas este tipo de promoción? La parte del pastel que se llevan con Bittorrent es más grande que con las distribuidoras tradicionales, pero falta que se dé el paso de cambiar y las discográficas siguen teniendo demasiada influencia. Todo se verá, pero para mí es algo atractivo y que limpia la imagen de la marca.

Vía | TNW

viernes, 26 de septiembre de 2014

Cuidado: cualquiera de tus contactos de LinkedIn puede saber cuál es tu email


Si eres de los que aceptan las solicitudes de conectar de desconocidos en LinkedIn, puede que esto te resulte importante. Existe una forma para descubrir la dirección de correo de todos los contactos que tengas agregados, independientemente de que estos hayan decidido (o no) compartir esa información contigo. No es ninguna novedad, pero sin duda sí es una característica poco conocida que puede jugarte una mala pasada.

El proceso es extremadamente sencillo: basta con ir al apartado Red y, en la parte inferior, hacer click en Exportar contactos. La página te dejará entonces bajarte un archivo en formato *.csv con lainformación personal de todos los usuarios que tienes en tu red. En dicho archivo figura el nombre completo de cada contacto, su empleo actual y su dirección de correo electrónico.


¿Cómo puedes evitar que tu correo no sea visible a través de esta herramienta? Sencillo: no puedes. Lo mejor es que entonces limites tus contactos a aquella gente que conoces (y la que no te importe que tenga tu correo) o que utilices una cuenta que no te moleste que sea de conocimiento público. Con razón muchos se dedican a añadir a desconocidos sin límite... es una forma sencilla de recopilar cientos de correos a los que poder después molestar con spam.

Vía | Ian Harris

Imagen | TAKA@P.P.R.S

miércoles, 24 de septiembre de 2014

ARM afirma que sus GPUs Mali no violan las patentes de NVIDIA


A inicios de septiembre informamos que NVIDIA había interpuesto una demanda en contra de Samsung y Qualcomm por infringir algunas de sus patentes gráficas en las respectivas GPUs integradas en sus SoC, entre ellas las GPUs Mali de ARM.
Mientras Samsung y Qualcomm no han infringido comentarios, más que acotar que el problema no es de ellos sino de sus proveedores, entre ellos ARM, esta última ha alzado la voz para indicar que sus GPUs ARM Mali no infringen las patentes de NVIDIA.
NVIDIA no ha demandado a ARM específicamente, sino que a Samsung y Qualcomm, pero el asunto afecta de manera indirecta a ARM, que es el que provee las GPUs o tecnologías gráficas que Samsung y Qualcomm integran en sus productos o SoC Exynos y Snapdragon respectivamente.
El CEO de ARM Simon Segars, además de defender a ARM, comentó que colaborará con sus “socios” para cualquier requerimiento de la corte.
Lo paradójico es que NVIDIA también depende de ARM para las tecnologías que integra en sus respectivos SoC Tegra, basados en tecnología ARM, aunque NVIDIA utiliza sus propias tecnologías gráficas, pero utiliza núcleos ARM en sus SoC Tegra, por lo tanto, quizás por esto ha demandado a Samsung y Qualcomm en lugar de apuntar directamente a su propio socio ARM.

El PSOE no descarta ir contra el "consumidor final de buena fe" en la nueva LPI


Si hace unos días os hablábamos de cómo el PP proponía en el Senado elevar las multas en la Reforma de la Ley de Propiedad Intelectual, hoy nos toca hacernos eco de los cambios bastante importantes que propone el PSOE "atendiendo a la propuesta formulada por las asociaciones que representan a los autores y creadores culturales".
En general, se proponen modificaciones a los artículos donde la Ley hacía referencia a infracciones de copyright "significativas" y se contempla actuar contra los "usuarios de buena fe" tal y como explican los abogados @bufetalmeida. Ahora se generalizan todas las infracciones, que se perseguirán por igual, se proponen medidas más contundentes también para los proveedores de alojamiento y se estima la vuelta del canon a los soportes de grabación y de almacenamiento.

Ya no se tiene en cuenta si es "a gran escala"

Modificación del subapartado 10º, del apartado 1 del artículo 256:
[...] Por petición, de quien pretenda ejercitar una acción por infracción de un derecho de propiedad industrial o de un derecho de propiedad intelectual, para que se identifique al prestador de un servicio de la sociedad de la información sobre el que concurran indicios razonables de que está poniendo a disposición o difundiendo, de forma directa o indirecta a través de cualquier enlace o redireccionamiento, obras o prestaciones objeto de tal derecho sin que se cumplan los requisitos establecidos por la legislación de propiedad industrial o de propiedad intelectual para la puesta a disposición o difusión. [...]
Se elimina el concepto de difundir "a gran escala", por lo que ahora se podrá pedir la identificación de cualquier "prestador del servicio" que pone a disposición de otros usuarios material con derechos de autor. Este término también desaparece de otros apartados de la reforma de la Ley, al considerar este grupo parlamentario que es demasiado ambiguo.

Tampoco si es "de buena fe"

Modificación del subapartado 7º, del apartado 1 del artículo 256. Esto:
Mediante la solicitud, formulada por quien pretenda ejercitar una acción por infracción de un derecho de propiedad industrial o de un derecho de propiedad intelectual, de diligencias de obtención de datos sobre el posible infractor, el origen y redes de distribución de las obras, mercancías o servicios que infringen un derecho de propiedad intelectual o de propiedad industrial y, en particular, los siguientes:
Sustituiría a la antigua redacción:
Mediante la solicitud, formulada por quien pretenda ejercitar una acción por infracción de un derecho de propiedad industrial o de un derecho de propiedad intelectual cometida mediante actos que no puedan considerarse realizados por meros consumidores finales de buena fe y sin ánimo de obtención de beneficios económicos o comerciales, de diligencias de obtención de datos sobre el posible infractor, el origen y redes de distribución de las obras, mercancías o servicios que infringen un derecho de propiedad intelectual o de propiedad industrial y, en particular, los siguientes:
Se ha eliminado el inciso "cometida mediante actos que no puedan considerarse realizados pormeros consumidores finales de buena fe y sin ánimo de obtención de beneficios económicos o comerciales" al considerar el PSOE que "implica en la práctica una exoneración de responsabilidad de dichos sujetos". ¿Se abre la veda a la persecución de usuarios que compartan materiales en la red sin fines comerciales?
Ahora se habla de "infractor" pero no se hacen excepciones respecto a los "consumidores finales de buena fe", como reflejaba el texto original

Sobre los enlaces

Modificación del apartado 2 del artículo 158 ter, que quedaría así:
“2. El procedimiento de restablecimiento de la legalidad se dirigirá contra los prestadores de servicios de la sociedad de la información que vulneren derechos de propiedad intelectual, incluyéndose los que pongan a disposición o faciliten por cualquier medio, de forma no neutral, a través de cualquier enlace o redireccionamiento, obras o prestaciones, vulnerando derechos de propiedad intelectual, siempre que dichos prestadores, directa o indirectamente, hayan causado o sean susceptibles de causar un daño patrimonial.

Se entiende que la puesta a disposición o la facilitación de obras mediante enlaces no es neutral cuando se realiza una actividad de mantenimiento y actualización de las correspondientes herramientas de localización, en particular ofreciendo listados de enlaces a las obras y prestaciones referidas anteriormente, con independencia de que dichos enlaces puedan ser proporcionados inicialmente por los destinatarios del servicio.

Quedan exceptuados en todo caso aquellos prestadores de servicios que realicen actividades de mera intermediación técnica”.
Se elimina la necesidad de que la infracción sea "significativa". Originalmente se contemplaba que la Sección Segunda actuase en función del nivel audiencia en España o del número de obras y prestaciones protegidas: "Los prestadores de servicios de la sociedad de la información que vulneren derechos de propiedad intelectual, atendiendo la Sección Segunda para acordar o no el inicio del procedimiento a su nivel de audiencia en España, y al número de obras y prestaciones protegidas indiciariamente no autorizadas a las que es posible acceder a través del servicio o a su modelo de negocio."
Además, aparece el concepto de los enlaces neutrales, entendiendo como tales aquellos que no requieren "una actividad de mantenimiento y actualización de las correspondientes herramientas de localización, en particular ofreciendo listados de enlaces a las obras y prestaciones referidas anteriormente, con independencia de que dichos enlaces puedan ser proporcionados inicialmente por los destinatarios del servicio". Es decir, una fórmula que han introducido para que no entren dentro de este apartado los buscadores.

Los proveedores de alojamiento, en el punto de mira

Esto:
El bloqueo del servicio de la sociedad de la información por parte de los proveedores de acceso y alojamiento de Internet se acordará con carácter ordinario cuando se considere que resulta la medida más eficaz.
Sustituye a estos dos párrafos (segundo y tercero) del apartado 5 del artículo 158 ter:
En la adopción de las medidas de colaboración la Sección Segunda valorará la posible efectividad de aquellas dirigidas a bloquear la financiación del prestador de servicios de la sociedad de la información declarado infractor.
El bloqueo del servicio de la sociedad de la información por parte de los proveedores de acceso de Internet deberá motivarse adecuadamente en consideración de su proporcionalidad, teniendo en cuenta la posible eficacia de las demás medidas al alcance.
Ya no quedan referencias a la proporcionalidad de la medida ya que, según explica el PSOE, "la única medida realmente eficaz para que la infracción de derechos no persista es el bloqueo del servicio –acceso o alojamiento– mediante el cual se infringen los derechos protegidos". Adicionalmente, se meten a los proveedores de alojamiento en Internet en todo el proceso. Es decir, ya no sólo podrán recurrir a los operadores para que bloqueen a una web, sino también a los proveedores de alojamiento de páginas web.
"La única medida realmente eficaz para que la infracción de derechos no persista es el bloqueo del servicio –acceso o alojamiento– mediante el cual se infringen los derechos protegidos", según el PSOE

Cambios propuestos por las entidades de gestión

Si echáis un vistazo rápido a las enmiendas propuestas por el PSOE, llama la atención que casi todas ellas estén encabezadas por el siguiente texto, que ya deja muy claro de quién provienen todas estas propuestas y a qué intereses sirven:
El Grupo Socialista, atendiendo a la propuesta formulada por las asociaciones que representan a los autores y creadores culturales, presenta esta enmienda con la siguiente justificación:

Y ahora, ¿qué?

Merece la pena señalar que todo esto son enmiendas propuestas por el PSOE que todavía no han sido aprobadas. Teniendo en cuenta que este grupo parlamentario no tiene mayoría en el Congreso, lo van a tener difícil, aunque como ya se demostró en el Congreso, otros grupos parlamentarios están abiertos al endurecimiento de la Ley de Propiedad Intelectual así que no hay que descartar que algunas propuestas terminen llegando al texto final.
Recapitulando la situación actual: el Congreso ya aprobó la Reforma de la Ley de Propiedad Intelectual con la aprobación por mayoría gracias a los votos del PP. Ahora se está tramitando en el Senado, donde el PP también tiene mayoría. Las enmiendas del PP saldrán adelante casi al 100% mientras que habrá que esperar a ver qué pasa con las de otros grupos, como el PSOE. Una vez se apruebe el texto definitivo en el Senado, éste volverá al Congreso para su aprobación final. Respecto a fechas, y después de una ampliación, se ha fijado el día 31 de octubre como fecha límite para su tramitación en el Senado.

Más información y texto completo | Senado

"Selfie", el servicio que quiere que nos comuniquemos por medio de selfies


No, no podemos decir que el selfie nació hace poco, sino más bien, con la llegada de las redes sociales hace algunos años, su popularidad creció a un nivel que incluso le permitió a un tweet ser el más retwitteado de la historia, y a un mono tener la esperanza de recibir un Copyright.
Así que es de esperar que algunos quieran sacarle partido a su popularidad creando aplicaciones, o servicios, especialmente diseñadas para éstos, como por ejemplo la recién nacida "Selfie", una red social en la que el selfie será su modo de comunicación.
"Selfie" nos permitirá grabar un video-selfie de hasta 24 segundos que podremos compartir de forma pública o privada, una vez publicado otros usuarios podrán respondernos con otro video-selfie, mientras que otros más podrán responderle a él con otro video. Todo para generar una conversación en la que las personas puedan hablar cara a cara mediante los videos.


Según el CEO del servicio, han decido omitir los filtros, y la posibilidad de seguir a personas específicas, para recrear en "Selfie" un ambiente de comunicación lo más natural posible, aunque sí tendremos la oportunidad de hacer "Like" en los videos compartidos como lo vemos en otras redes sociales.

El servicio "Selfie" había estado en desarrollo desde hace algunos meses, no obstante, ha sido hasta el día de hoy cuando puso a disposición de todo el mundo su aplicación oficial para iOS. No sabemos si en un futuro llegue a otras plataformas, o si algún día tendrá una versión web, pero por lo pronto parece que esta aplicación es suficiente para ponerle el guante encima, y probar si la comunicación vía selfie tiene futuro.

Más Información | Selfie