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sábado, 11 de octubre de 2014

Rumor: NVIDIA postergaría la GeForce GTX 960 para el Q1 2015


Aunque NVIDIA no se ha referido de manera oficial a la GeForce GTX 960, se supone que esta tarjeta se lanzaría a mediados de este mes, pero la compañia de Santa Clara habría cambiado de planes y reprogramado su lanzamiento para el primer trimestre de 2015.

El panorama es claro, de momento NVIDIA no tiene competencia con sus GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970 y AMD ha debido adoptar una estrategia de rebaja de precios para sus tope de gama (Radeon R9 290x/290) para poder competir en el mercado. Ante esta situación y la alta demanda por las GeForce GTX 980/970 que ha provocado cierta escases de estos modelo en algunas las tiendas, NVIDIA habría postergado el lanzamiento de la GeForce GTX 960 para el primer trimestre de 2015.

La información la ha revelado un retailer japonés (el mismo que filtró la información de la GTX 960) que indica que las GeForce GTX 980 y GTX 970 serán las únicas tarjetas de NVIDIA para este 2014 y que la esperada GeForce GTX 960 llegaría recién en el 2015. Tarjeta que se perfila como una opción más económica para la gama basada en Maxwell, con un precio que estaría bajo los US$ 300.
Ya veremos que ocurre con la GTX 960 que aunque NVIDIA no se ha referido de manera oficial, si ha confirmado que tiene programado lanzar más modelos basados en la arquitectura Maxwell y la GTX 960 o una GTX 960 Ti se perfilan como los próximos modelos, entre otros que pueda lanzar NVIDIA para ir renovando su actual gama de tarjetas para el segmento de rendimiento medio basadas en Kepler.

[WCCFtech]

lunes, 6 de octubre de 2014

Microsoft confirma que DirectX 12 vendrá con Windows 10 en el 2015


Hace unos días Microsoft lanzo Windows 10 Technical Preview, la primera versión de prueba de su próximo sistema operativo que será llamado Windows 10 al momento de lanzamiento y que junto con los cambios ya citados en el artículo anterior, también incluirá soporte completo y oficial para DirectX 12, aunque la preview de momento sólo soporte DirectX 11.



DirectX 12 es la próxima gran versión de las librerías DirectX de Microsoft, con la cual Microsoft ofrecerá una API de acceso a bajo nivel al hardware gráfico para un mayor rendimiento (similar a Mantle), ofreciendo nuevas técnicas que serán exclusivas en la API como: Rasterizer Ordered Views (ROVs), Typed UAV Load, Volume Tiled Resources y Conservative Rasterization.

Si bien hasta ahora el dato es lo que siempre se ha comentado, la gente de Microsoft ha confirmado que efectivamente Microsoft DirectX 12 será lanzada oficialmente junto con Windows 10 en el 2015.
As a part of the Windows team, we’re super excited about the Windows 10 Technical Preview that was just released!  The final version of Windows 10 will ship with DirectX 12, and we think it’s going to be awesome.
Microsoft también ha indicado que está trabajando codo a codo con los principales fabricantes de hardware gráfico (Intel, NVIDIA y AMD) pero que cada uno irá mostrando sus avances a su debido tiempo y aunque el hardware actual podrá correr varias características de DirectX 12, varias otras podrán ser aceleradas sólo con hardware de próxima generación.
We have great working relationships with all graphics vendors and you can expect to see a continual showcase of their progress.
Microsoft ha estado trabajando estrechamente con Epic, cuyo motor gráfico Unreal Engine 4.4 soportará DirectX 12 cuando la API esté terminada, por lo tanto, se espera que en dicho momento hayan varios juegos que soporten DirectX 12. De hecho, los desarrolladores que se apunten o ya estén en el modelo de suscripción de Unreal Engine 4, recibirán los recursos necesarios para llevar sus creaciones a DirectX 12.
As we announced in our last blog post, members of our Early Access program who subscribe to Unreal Engine 4 can receive source access to the DX12 port of UE4. We’ve worked with Epic to create a DX12 branch on the UE4 GitHub repository.  This branch supports UE 4.4, the latest publically released version of the Unreal 4 Engine!  Come join our open development project and help make DX12 great!
Microsoft insta a los desarrolladores de su DirectX 12 Early Access Program a unirse al Insider Program de Windows 10, con lo cual tendrán todo lo necesario para comenzar sus desarrollos con DX12, incluyendo por ejemplo: runtimes actualizadas, API Headers, controladores, documentación y ejemplos, todo esto garantizado para trabajar con Windows 10 Technical Preview.
Game developers who are part of our DirectX 12 Early Access program have even more incentive to join the Windows Insider program.  These game developers will receive everything they need to kickstart their DX12 development, including: updated runtime, API headers, drivers, documentation, and samples, all of which will work with the Windows 10 Technical Preview.
[Microsoft]

viernes, 8 de agosto de 2014

Google y Yahoo están trabajando juntos en un sistema de correo seguro, que puede llegar en 2015




















La seguridad y privacidad son temas que cada vez preocupan más en la Red, la cosa no es para menos. Google está trabajando en una solución end-to-end, sobre la que ya hemos hablado. Yahoo quiere subirse a este carro, y según informa The Wall Street Journal, Yahoo está colaborando con Google para ofrecer una fórmula conjunta de correo cifrado, que puede llegar en 2015.
Si esta colaboración tiene frutos, será la primera vez que una solución de estas características esté a disposición de miles de usuarios, bajo el amparo de dos gigantes tecnológicos. A pesar de la rivalidad comercial entre ambas compañías, sus ingenieros están en contacto por este asunto según fuentes internas.
El enfoque de esta solución end-to-end gira en torno a PGP, pero con una implementación más sencilla que pueda estar al alcance de cualquier tipo de usuario, con independencia de sus conocimientos técnicos. Las claves para cifrar y descifrar el correo permanecen el los equipos del emisor y receptor, sin que el servidor de correo tenga acceso a las mismas.
La solución como tal aportaría un plus a la privacidad del correo electrónico importante, pero como todo es un arma de doble filo. En el caso de una investigación oficial, o en situaciones como la vivida este mes, donde Google ha denunciado a un usuario por difundir imágenes explícitas de un menor,los contenidos serían difícilmente accesibles. Las constantes solicitudes de las agencias de inteligencia para identificar sospechosos quedarían perjudicadas y la búsqueda de palabras clave con fines publicitarios, también.