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domingo, 12 de octubre de 2014

AMD lanzaría sus APU “Carrizo-L” con núcleos “Excavator” en diciembre


Según indican fuentes taiwanesas, AMD tendría programado lanzar en diciembre su próxima generación de APU “Carrizo-L”, las cuales se basarán en la arquitectura de núcleos “Excavator”, para de esta forma afrontar de manera más competitiva en el mercado a Intel en el segmento de equipos de entrada.

Tradicionalmente AMD revela sus nuevas APU al iniciar el año calendario, preferentemente en el marco de la CES de cada año, y gradualmente incrementa su producción para cubrir diferente segmentos de mercado.
Con las próximas APU Carrizo, las primeras que utilizarán arquitectura de núcleos Excavator (sucesores de Steamroller) el panorama al parecer cambiará un poco, ya que según reportan desde DigiTimes, AMD adelantaría en lanzamiento de sus APU Carrizo-L para el segmento de notebook económicos para el mes de diciembre de este año. Esto le permitirá a la compañía poder competir con Intel y su gama de procesadores Celeron y Pentium que son integrados en notebook de bajo costo.
Como ya indicamos, las APU Carrizo se basarán en la próxima micro-arquitectura x86 “Excavator” que ofrecerá hasta un 30% de rendimiento extra a 15W (4 XV Cores, 2MB de cache L2) y gráficos de arquitectura GNC de tercera generación con soporte completo para HSA (Heterogeneous System Architecture), alta eficiencia de memoria, controlador DDR3-2133 DC, soporte DirectX 12 y técnicas como Delta Color Compression, entre otras características que pueden ver en la imagen adjunta.



Carrizo-L será una edición (Low) para reemplazar las actuales APU basadas en Beema y Mullins para notebooks entry level y tabletas y debido al cambio de arquitectura ofrecerán un rendimiento superior a los productos basados en Steamroller, aunque seguirán estando fabricados en 28nm.
Posteriormente en marzo de 2015 AMD lanzaría el resto de los modelos “Carrizo” más potentes para equipos de mayor rendimiento y que reemplazarán a las actuales APU Kaveri.

[DigiTimes] vía [KitGuru]


martes, 7 de octubre de 2014

AMD Project Amur y Nolan, los primeros SoC/APU de 20nm


AMD se prepara para una nueva arremetida al mercado de las tabletas y dispositivos de bajo consumo con nuevos productos que tiene en carpeta y aunque por ahora los datos son meros rumores, es decir, nada confirmado oficialmente por la compañía, estos apuntan a que en el 2015 AMD lanzará sus primeros productos a 20nm.

El primero de ellos, Nolan, no es desconocido, pues ya les habíamos comentado entre líneas en esta nota al respecto, ya que Nolan se perfila como el sucesor de las APU basadas en Mulling, que a su vez son las sucesoras de Temash, APU de ultra bajo consumo destinada a dispositivos móviles. Nolan será una APU de arquitectura x86 que se basará en la arquitectura de bajo consumo Puma+.


Por otra parte, el dato más interesante es “Amur”, nombre clave del próximo SoC de AMD que se basará en la arquitectura ARM con núcleos Cortex A57 (Quad-Core) y posiblemente GPU AMD con arquitectura GCN de nueva generación y con soporte para HSA (Heterogeneous System Architecture).
Este SoC estará enfocado netamente en el mercado de las tabletas y dispositivos móviles basados en Android y Linux y vendrá a competir con la plataforma Cherry Trail de Intel que estará fabricada a 14nm.


Tanto Nolan como Amur estarán fabricados a 20nm (TSMC) y están programados para el tercer trimestre de 2015.

[WCCFtech]

viernes, 3 de octubre de 2014

AMD Catalyst 14.9 WHQL disponibles para descarga


AMD ha liberado una nueva versión de sus controladores gráficos con los AMD Catalyst 14.9 WHQL, entrega oficial que cuenta con la certificación de los Laboratorios de Calidad de Hardware para Windows o WHQL (Windows Hardware Quality Labs).

Esta entrega trae una extensa lista de mejoras en varios videojuegos como por ejemplo: Bioshock Infinite, Company of Heroes 2, Crysis 3, GRID Autosport, Murdered: Soul Suspect, Plants vs. Zombies Garden Warfare, Batman: Arkham Origins, Wildstar, Tomb Raider, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV, Lichdom y StarCraft II, también en benchmark sintéticos como: 3DMark Sky Diver, Fire Strike y 3DMark11.
La nueva entrega también brinda de manera oficial soporte para decodificación JPEG a las plataformas AMD AM1, decodificación que fue habilitada por primera vez en las APU A10 series con los AMD Catalyst 14.1.
Estos controladores soportan la gama de productos AMD Radeon R9/R7/R5 series (tanto escritorio como móviles) como así también las antiguas GPUs AMD Radeon HD 5000/6000/7000/8000 (desktop y móviles). También brindan soporte para las APU con gráficos R7/R6/R5/R3 y todas las APU con gráficas HD 6000D/G series.
Respecto a los sistemas operativos, los Catalyst 14.9 están disponibles solo para Windows 7/8/8.1 en sus ediciones de 32 y 64-bit. A continuación la extensa lista de mejoras de estos controladores gráficos de AMD.


Highlights of AMD Catalyst™ 14.9 Windows Driver
Support for the AMD Radeon R9 285
Performance improvements (comparing AMD Catalyst 14.9 vs. AMD Catalyst 14.4)
3DMark Sky Diver improvements
– AMD A4 6300 – improves up to 4%
– Enables AMD Dual Graphics / AMD CrossFire support
3DMark Fire Strike
– AMD Radeon R9 290 Series – improves up to 5% in Performance Preset
3DMark11
– AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 4% in Entry and Performance Preset
BioShock Infinite
– AMD Radeon R9 290 Series – 1920×1080 – improves up to 5%
Company of Heroes 2
– AMD Radeon R9 290 Series – improves up to 8%
Crysis 3
– AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 10%
Grid Auto Sport
– AMD CrossFire profile
Murdered Soul Suspect
– AMD Radeon R9 290X (2560×1440, 4x MSAA, 16x AF) – improves up to 50%
– AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 6%
– CrossFire configurations improve scaling up to 75%
Plants vs. Zombies (Direct3D performance improvements)
– AMD Radeon R9 290X – 1920×1080 Ultra – improves up to 11%
– AMD Radeon R9290X – 2560×1600 Ultra – improves up to  15%
– AMD Radeon R9290X CrossFire configuration (3840×2160 Ultra)  – 92% scaling
Batman Arkham Origins:
– AMD Radeon R9 290X (4x MSAA) – improves up to 20%
– CrossFire configurations see up to a 70% gain in scaling
Wildstar
– Power Xpress profile
– Performance improvements to improve smoothness of application
– Performance improves up to 30% on the AMD Radeon R9 and R7 Series of products for both single GPU and Multi-GPU configurations
Tomb Raider
– AMD Radeon R9 290 Series – improves up to 5%
Watch Dogs
– AMD Radeon R9 290 Series / R9 270 Series – improves up to 9%
– AMD CrossFire – Frame pacing improvement
– Improved CrossFire performance – up to 20%
Assassin’s Creed IV
– Improves CrossFire scaling (3840×2160 High Settings) up to 93%  (CrossFire scaling improvement of 25% compared to AMD Catalyst 14.4)
Lichdom
– Improves performance for single GPU and Multi-GPU configurations
Star Craft II
– AMD Radeon R9 290X (2560×1440, AA, 16x AF) – improves up to 20%

AMD Mantle enhancements

    • Mantle now supports AMD Mobile products with Enduro technology
      • Battlefield 4:  AMD Radeon HD 8970M (1366×768; high settings) – 21% gain
      • Thief: AMD Radeon HD 8970M (1920×1080; high settings) – 14% gain
      • Star Swarm:  AMD Radeon HD 8970M (1920×1080; medium settings) – 274% gain
    • Enables support for Multi-GPU configurations with Thief (requires the latest Thief update)
AMD AM1 JPEG decoding acceleration
    • JPEG decoding acceleration was first enabled on the A10 APU Series in AMD Catalyst 14.1 beta, and has now been extended to the AMD AM1 Platform
    • Provides fast JPEG decompression
    • Provides Power Efficiency for JPEG decompression

AMD Eyefinity enhancements
  • Mixed Resolution Support
    • A new architecture providing brand new capabilities
    • Display groups can be created with monitors of different resolution  (including difference sizes and shapes)
    • Users have a choice of how surface is created over the display group
      1. Fill – legacy mode, best for identical monitors
      2. Fit – create the Eyefinity surface using best available rectangular area with attached displays
      3. Expand – create a virtual Eyefinity surface using desktops as viewports onto the surface
  • Eyefinity Display Alignment
  • Enables control over alignment between adjacent monitors
  • Driver detects layout of extended desktop
    • Can create Eyefinity display group using this layout in one click!
  • One-Click Setup
New user controls for video color and display settings
  • Greater control over Video Color Management:
    • Controls have been expanded from a single slider for controlling Boost and Hue to per color axis
  • Color depth control for Digital Flat Panels (available on supported HDMI and DP displays)
  • Allows users to select different color depths per resolution and display

AMD Catalyst™ Drivers for Radeon™ R9 200, R7 200, HD 7000, HD 6000 and HD 5000 Series
AMD Catalyst 14.9 WHQL (Windows 7/8/8.1 64-bits)
AMD Catalyst 14.9 WHQL (Windows 7/8/8.1 32-bits)
AMD Catalyst 14.9 (Linux 32-bit & 64-bit)
AMD Mobility Radeon™ Notebook Drivers
AMD Catalyst 14.9 WHQL (Windows 7/8/8.1 64-bits)
AMD Catalyst 14.9 WHQL (Windows 7/8/8.1 32-bits)
Notas de Lanzamiento (Windows)

AMD anuncia TressFX 2.0, simulaciones de físicas de cabello, piel y hierba mejoradas.


AMD_TressFX_2.0

En noviembre de 2013 comentamos que AMD estaba trabajando en su tecnología de simulación de físicas de cabello AMD TressFX 2.0, una mejora a la tecnología TressFX 1.0 presentada en enero del año pasado y que debutara en juegos como Tomb Raider (Reboot). Ahora AMD afina los detalles de su tecnología TressFX 2.0 con mejoras que le permitirán mejor rendimiento y mejores efectos.

La nueva tecnología TressFX 2.0 debutará (mediante un parche) con el  videojuego Lichdom: Battlemage (lanzado el 26/08/14), primer título que soportará esta tecnología, la cual promete un mejor rendimiento, mejores dibujados de cabello (rendering) con continuos niveles de detalle (LOD), eficiencia mejorada con recursos de luz y distintas opciones de sombreado propio, entre otras mejoras como las que se detallan a continuación.

  • New functionality to support for grass and fur
  • Continuous levels of details (LODs) are designed to improve performance by dynamically adjusting visual detail as TressFX-enabled objects move towards and away from the player’s POV
  • Improved efficiency with many light sources and shaders via deferred rendering
  • Superior self-shadowing for better depth and texture in the hair
  • Even more robust scalability across GPUs of varying performance envelopes (vs. TressFX 1.0)
  • Modular code and porting documentation
  • Stretchiness now respects the laws of physics
  • and numerous bug fixes!

Tal como se detallan en la lista de mejoras, la nueva tecnología TressFX 2.0 agrega nuevas funcionalidades para soportar simulaciones de Hierba y Piel, especial para efectos de campo, rostros y cuerpos.  (recordemos que hace algunos días con el lanzamiento de la GTX 980/970, NVIDIA también introdujo soporte para físicas de césped (Turf) y hierva (Grass) con TURF EFFECT, agregadas a NVIDIA PhysX Flex.)


Respecto al rendimiento, TressFX 2.0 logra un mejor desempeño que TressFX 1.0, casi dos veces su rendimiento según las gráficas de AMD. Para estos la técnica LOD está diseñada para mejorar el rendimiento mediante el ajuste de detalles visuales en objetos que soportan las técnicas de TressFX. TressFX 2.0 también mejora respecto a TressFX 1.0 la escalabilidad en GPUs con distintas configuraciones de rendimiento y no está limitada a explotar su potencial sólo en GPU de alto rendimiento.


Por otra parte TressFX 2.0 logra una mejorada eficiencia con los recursos de luz y sombreadores (shaders) mediante la técnica de Deferred Rendering (Rendering diferido). También logra un nivel superior en auto-sombreado para una mejor profundidad en las texturas de las simulaciones de cabello.


La nueva estructura modular de la tecnología TressFX 2.0 logra una mejor eficiencia desde el punto de vista del desarrollador con recursos separados para rendering, simulaciones, etc. Un diseño modular permite llevar de manera más fácil la tecnología a las títulos ya sea para consolas o PC.


Finalmente la nueva tecnología TressFX 2.0 ahora es lo suficientemente rápida para ser portada o ser usada en las consolas de nueva generación, las optimizaciones en rendimiento hacen posible que los efectos de físicas de TressFX puedan incorporarse en títulos para consolas como la Xbox One y la PlayStation 4.


[AMD]

sábado, 27 de septiembre de 2014

Samsung dejará de vender notebooks en el mercado Europeo


A inicios de año fue Sony quien se retiraba del mercado de los computadores personales vendiendo su división Vaio, encargada de equipos portátiles de la compañía y ahora es Samsung quien toma una medida que va en virtud de prescindir de ciertos mercados para optimizar su negocio.

De esta forma, la compañía sur-coreana ha anunciado que se retira del mercado europeo en la venta de computadores portátiles, incluyendo su familia de productos Chromebook y dejará de vender dichos equipos en el viejo continente.

Esta decisión de la compañía, sin embargo, no afectará al resto de las regiones donde Samsung vende sus equipos, aunque tampoco es garantía de que a futuro Samsung no tome una decisión similar en otros mercados, aunque un portavoz de la compañía aseguró que esto solo afecta al mercado europeo y no necesariamente afecta a otros mercados.

Nos adaptamos rápidamente a las necesidades y demandas del mercado. En Europa, estaremos descontinuando la venta de computadores portátiles incluyendo los Chromebooks por ahora. Esto es específico para la región y no es necesariamente un reflejo de las condiciones en otros mercados.
Vamos a seguir evaluando a fondo las condiciones del mercado y haremos más ajustes para mantener nuestra competitividad en las economías emergentes de computadores personales.
Esta medida sin lugar a dudas traerá otra mala noticia y que será inexorablemente el despido de empleados que desarrollan sus labores de ventas, servicio y soporte en Europa, aunque de momento Samsung no se ha referido en específico a despidos de personal por esta medida.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Microsoft anuncia Wireless Display Adapter, competidor para Chromecast


Su dispositivo de transmisión inalámbrica de contenidos a la TV, y a más de un año Microsoft responde con su propia alternativa para streaming inalámbrico de contenidos llamado Wireless Display Adapter, el cual tiene similar función que el dispositivo de Google.

En efecto, la compañía de Redmond, aunque tarde, anuncia su propio dispositivo para transmisión inalámbrica bajo el nombre de Wireless Display Adapter, el cual basándose en la tecnología Miracast, permitirá transmitir videos y contenido audio visual a monitores y pantallas, sin que necesariamente estas cuenten con soporte para la tecnología Miracast.
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La gracia de este adaptador es que es compatible con prácticamente cualquier dispositivo que cuente con soporte para la tecnología Miracast, es decir, computadores, teléfonos inteligentes y tabletas. De Hecho, en el mercado existe un gran número de dispositivos como tabletas y smarphones basados en Android y Windows Phone que soportan la tecnología.




El dispositivo es bastante simple y sencillo, solo se debe conectar un extremo a cualquier puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface) y otro extremo a un puerto USB (Universal Serial Bus) del televisor, seleccionar la entrada (input) en el televisor y posteriormente comenzar con la transmisión de los contenidos deseados desde tu teléfono móvil o tableta a través de la tecnología Miracast. Eso es todo, podrás mostrar tus fotografías, videos caseros, musicales o películas desde tu teléfono al monitor para compartir con tus amistades o familia.
El dispositivo se alimenta de un puerto USB del monitor o pantalla, pero en caso que esta no cuente con puertos USB, Microsoft proporciona un adaptador para la corriente eléctrica.
El Wireless Display Adapter estará disponible el 31 de Octubre en Estados Unidos a un precio de $ 59.9 dólares ($ 25 dólares más caro que la solución de Google), pero aun se desconoce su disponibilidad en el resto de las regiones.

lunes, 22 de septiembre de 2014

AMD prepara anuncio para este 25 de septiembre


AMD comenzó a publicar algunas imágenes donde sugiere el lanzamiento o anuncio de un nuevo producto para este jueves 25 de septiembre. ¿Qué será lo que depara AMD para sus seguidores?, no especularemos, aunque tenemos nuestras conjeturas y dejaremos abierta la pregunta una: ¿GPU o APU?.
En las imágenes se pueden ver dos píldoras, una roja y una azul, así que acá tienen otra pista.


twitter:  AMD India]

NVIDIA rebaja el precio de la GTX 760 y descontinúa sus GTX 780 Ti/GTX 780/GTX 770


Como consecuencia con el lanzamiento de las GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970, NVIDIA ha hecho drásticos cambios en su lineamiento de productos gráficos para el segmento de alto rendimiento, descontinuando la GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780 y la GeForce GTX 770, además baja el precio de la GeForce GTX 760.

En efecto, el lanzamiento de la GeForce GTX 980, deja sin razón de ser a las GeForce GTX 780 Ti y GeForce GTX 780, por cuanto el nuevo tope de gama rinde al mismo nivel e incluso más que los actuales modelos, siendo para NVIDIA más barata de fabricar y ofreciendo un consumo mucho menor. Además para potenciar las ventas de la GeForce GTX 980, se hace necesario limpiar inventario y descontinuar estos modelos, las cuales dejaran de producirse y solo estarán disponibles en el stock que tengas las tiendas en el mercado.

Por otra parte con el lanzamiento de la GeForce GTX 970, otro modelo que desaparecerá paulatinamente del mercado será la GeForce GTX 770, ya que justamente la GeForce GTX 970 es su reemplazo, que ofrece un rendimiento superior a un mismo nivel de precios (US$ 329 después de la última rebaja).

Finalmente, NVIDIA ha rebajado el precio de la GeForce GTX 760, que se lanzo en Junio de 2013 a un precio de $ 249 y ahora NVIDIA ha fijado un precio de $ 219 dólares, dejando este modelo por debajo del precio de la Radeon R9 280 (US$ 239) y Radeon R9 285 (US$ 249).

lunes, 15 de septiembre de 2014

Rumor: NVIDIA GeForce GTX 960 “Maxwell” llegaría a mediados de octubre


Las Geforce GTX 980 y GeForce GTX 970 serán anunciadas por NVIDIA a finales de esta semana según las últimas informaciones, sin embargo, la compañía de Santa Clara -que comienza a alistar su lineamiento de tarjetas basadas en la arquitectura Maxwell- tiene otra carta bajo la manga para mediados del próximo mes, se trataría de la GeForce GTX 960.

En efecto, pronto serán reveladas oficialmente las GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970 basadas en el nucleo GM204 (Maxwell), que vendrán a tomar la corona de rendimiento en el lineamiento de productos de una GPU de NVIDIA y a meter presión a la familia AMD Radeon R9 290 series. Pero luego de estos lanzamientos rumores indican que a mediados de octubre NVIDIA lanzará otro modelo basado en Maxwell, se trataría de la GeForce GTX 960.

Respecto a esta tarjeta no hay nada oficial por el momento, sin embargo, se dice que vendría con una configuración de 12 SMM (Straming Multiprocessors Maxwell) y que totalizaría 1536 CUDA Cores, comparado con los rumoreados 1664 CUDA Cores de la GTX 970 y los 1920 CUDA Cores de la GTX 980.
Se rumorea también que la tarjeta tendría 2GB de memoria GDDR5, con un bus de 256-bits y basada en una versión recortada del núcleo GM204, específicamente en una configuración de 12 SMM x 128 Shaders.

De momento se desconocen detalles adicionales y la información no ha sido confirmada por NVIDIA, solo filtrada por una fuente japonesa.

AMD rebaja el precio de la Radeon R9 290X hasta los $ 449 dólares


AMD comienza a preparar su estrategia ante la inminente llegada de las GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970, y una de las primeras medidas preventivas que ha tomado ha sido rebajar el precio de su tope de gama single-GPU, la Radeon R9 290X (Hawaii XT).

En tiendas como newegg.com se puede encontrar esta tarjeta en sus modelos de referencia a un precio de $ 449 dólares, comparado con su precio de lanzamiento de $ 549 dólares, es decir, una no despreciable rebaja de $ 100 dólares respecto al precio de lanzamiento. Por su parte los modelos personalizados y con Overclock de fábrica se encuentran en aproximadamente $ 499 dólares.

Sin duda esta medida va en pro de meter presión al lanzamiento de las GeForce GTX 980/970 obligando a NVIDIA a modificar los precios que tenía planificado originalmente, no sabemos si la tienda newegg se adelantó con la rebaja o estaba programada para estas fechas, pero sin duda, NVIDIA tendrá que revisar los precios con los cuales tenía pensado lanzar sus nuevas tarjetas.
Recordemos que previamente AMD ya había hecho una rebaja considerable en el precio de su tope de gama, la Radeon R9 295X2, rebajando su precio en casi $ 500 dólares, desde los $1499 originales a $ 999 dólares. Ahora es el turno de la Radeon R9 290X y el resto de los modelos que también ha sido beneficiada por algunos reajustes en los últimos meses.

Según rumores (nada oficial) y menos con esta noticia, se especulaba que la GeForce GTX 980 debutaría a un precio de $ 499 dólares y la GeForce GTX 970 a $ 349 dólares, pero estos valores pueden sufrir cambios con la rebaja de AMD. Por otra parte se especula que la GeForce GTX 960 tendá un precio de $ 299 dólares, mismo precio que la recientemente lanzada Radeon R9 285X (Tonga XT).
De todos modos esta estrategia no es algo nuevo en AMD recuerden ustedes que AMD lanzo la Radeon HD 7970 a $ 549 dólares y cuando NVIDIA lanzo la GeForce GTX 680 a $ 499 dólares dos meses más tarde, AMD rebajo el precio de la Radeon HD 7970 a los US$ 449, pero no sólo eso sino que también lanzo la AMD Radeon HD 7970 GHZ Edition, con mayores frecuencias y rendimiento que el modelo base.

Ya veremos a qué precio debutan las tarjetas de NVIDIA y si esta rebaja de AMD es suficiente para contrarrestar a las GTX 980/970.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Futuras plataformas de Intel soportarán memorias DDR3 y DDR4 con doble IMC


En la IDF14 Intel confirmó que sus futuros procesadores a 14nm  “Skylake” llegarán en la segunda mitad del 2015, probablemente entre junio-julio con hasta el momento sólo modelos Core i5 y Core i7, los cuales dependiendo de la familia tendrán soporte tanto para memorias DDR3 y DDR4.
En efecto, Intel con su próxima generación de procesadores basados en la futura micro arquitectura “Skylake” fabricados con tecnología de 14nm de segunda generación, sucesores de Broadwell (14nm de primera generación) dará a los usuarios la opción de utilizar tanto memorias DDR3 y las recientemente lanzadas memorias DDR4.

Lo anterior podría ser posible gracias a un controlador de memoria dual, es decir, un doble controlador de memorias integrado o IMC (Integrated Memory Controller) con soporte para ambos tipos de memorias.

La información se ha revelado mediante documentos de la propia Intel, donde indica que a futuro, sus líneas de procesadores de escritorio y móvil (sólo ciertas gamas) contarán con soporte DDR3 y DDR4. Por su parte la familia HEDT de Intel se mantendrá con soporte DDR4 y otras familias de procesadores mantendrán el soporte DDR3, tal como pueden apreciar en la siguiente tabla.


Intel espera que los usuarios no se mantengan reacios a una actualización de plataforma sólo por el cambio de memorias DDR4, las cuales han debutado con altos precios y que según estimaciones de Intel se mantendrán altos durante parte el 2015-2016.


jueves, 11 de septiembre de 2014

Matrox anuncia sus tarjetas profesionales multi-pantallas basadas en GPUs AMD


El fabricante canadiense de tarjetas profesionales multi-pantallas- había seleccionado GPUs de AMD con arquitectura GCN para potenciar sus próximas tarjetas para el mercado profesional y a pocos días de ese anuncio, la compañía muestra los primeros modelos al respecto.

Como ya les reseñamos en la nota respectiva, las soluciones gráficas profesionales de Matrox están especialmente enfocadas en sistemas multi-pantallas para aplicaciones en diversos rubros como el científico, militar, industrial, comercial, médico, cine, televisión, aplicaciones empresariales, industriales, edición profesional de audio y video, señalización digital, seguridad, comando y control, entre otras.

Los primeros modelos de Matrox basados en GPU AMD son los modelos Matrox C420 con salida para hasta cuatro pantallas con resoluciones máximas (por pantalla) de 2560 x 1600 y el modeloMatrox C680 con salida de hasta 6 pantallas con soporte de resoluciones de hasta 4096 x 2160 por pantalla.



Ambas tarjetas vienen en formato PCI Express, con 2 GB de memoria GDDR5 y múltiples salidas mini-DisplayPort. Mientras el modelo Matrox C420 posee disipación pasiva para una operación en completo silencio, el modelo Matrox C680 posee refrigeración activa pero de bajo perfil (1 slot).
Estas tarjetas se pueden instalar en configuraciones multi-tarjetas para incrementar el número de pantallas que se pueden conectar de 4 a 8 pantallas en el modelo Matrox C420 y de 6 a 12 pantallas en el modelo Matrox C680. La administración de la configuración y distribución de las pantallas se puede administrar mediante el software PowerDesk de Matrox
.
Las nuevas tarjetas C series de Matrox, poseen soporte para las principales API como: DirectX 11.2, OpenGL 4.4 y OpenCL 1.2, también compatibilidad con sistemas operativos Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows Embedded, Windows Server y Linux.


IDF2014: G.Skill muestra sus memorias Ripjaws4 DDR4 @3200MHz y @3300MHz


En el marco de la IDF2014, G.SKill presentó sus Kits de memorias DDR4 Ripjaws4 en configuraciones de 4x8GB y 8x4GBcorriendo a 3200MHz y 3300MHz respectivamente. Todo esto utilizando solamente 1.35V.
Utilizando una placa madre ASUS X99-DELUXE y un procesador Intel Core i7 5960x @3,5GHz, lograron mantener 32GB (4x8GB) operando a 3200MHz @1.35v.



La otra plataforma constaba de una placa madre ASUS RAMPAGE V EXTREME, un procesadorIntel Core i7 5960x @3.5Ghz y un Kit de memorias Ripjaws4 32GB (8x4GB), las mantuvieron operando a 3300MHz @1.35v.



Vemos como se van mostrando de a poco las capacidades de estas nuevas memorias DDR4, y G.SKill es uno de los jugadores principales en este juego, dada su trayectoria en las lides del rendimiento extremos.

MSI adelanta otro render de su GeForce GTX 970 Gaming con Twin Frozr V


El lanzamiento de las GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970 está programado para este mes y durante estos días se han filtrado varios detalles entre especificaciones e imágenes de algunos ensambladores que ya calientan motores para el lanzamiento oficial.

Esta vez es MSI quien muestra otro render de su próxima GeForce GTX 970 Gaming con sistema de enfriamiento Twin Frozr V, el cual ya había sido mostrado previamente por MSI, claro que ahora revela una segunda imagen en otro ángulo con más detalles del diseño que tendrán estas tarjetas.
Como es habitual en la familia de productos Gaming de MSI, este sistema de enfriamiento combina colores negro y rojo, mientras que el sistema TwinFrozr V incorpora 2 ventiladores de 100mm, sistema de conducción de calor mediante heatpipes y un disipador de aluminio con base de cobre para la GPU.

Según recientes datos, la GeForce GTX 970 se basará en el núcleo GM204 (Maxwell) con una configuración de 1664 CUDA Cores, 138 TMUs, 32 ROPs y 256-bits. En cuanto a las memorias incorporará de serie 4GB de memorias GDDR5 que según los datos operarán por defecto a 7000 MHz para lograr un ancho de banda de aproximadamente 224 GB/s, mientras la GPU vendrá con una frecuencia sobre de aproximadamente 1051/1178 MHz. (base/boost).
La tarjeta se alimentará de 2 conectores PCI-Express de 6-pines y tendría un TDP de poco menos de 150 W, mientas que los modelos con OverClock de fabrica tendrán un TDP sobre los 150W. Según datos no confirmados el precio de la GTX 970 podría estar en los US$ 399 y el de la GTX 980 en los US$ 499.
Por ahora todos son datos por confirmar, pero los oficiales no deberían estar muy alejados de estos.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Qualcomm alista su SoC Snapdragon 210 para tabletas y teléfonos económicos


Pese a la demanda que arriesga Qualcomm por parte de NVIDIA, la compañía sigue en su ruta para conquistar y mantenerse con una importante cuota de participación en el mercado de SoC para dispositivos móviles y en este contexto prepara su próximo Qualcomm 210, un SoC destinado a tabletas y teléfonos económicos, aunque con suficiente potencia para entregar un buen desempeño.
El SoC Qualcomm Snapdragon 210 se conformará de cuatro núcleos Cortex-A7 operando a 1.1 GHz, complementados con una GPU Adreno 304, con soporte para cámaras de 8 mega pixeles,

resoluciones de pantalla 720p, grabación y reproducción de video en 1080, Bluetooth 4.1, WiFi 802.11n, NFC, GPS, tecnología Quick Charge 2.0, 3G, dual-mode LTE y dual-SIM, entre otras características comunes que encontramos actualmente en los chips para teléfonos móviles.
Según el Vicepresidente Ejecutivo de Qualcomm Cristiano Amon, la compañía apunta con este SoC a teléfonos económicos debajo de los US$ 100 y le permitirá a la compañía poder expandirse en mercados emergentes como India, China y America Latina donde cada vez la demanda por teléfonos móviles es más alta.

Qualcomm también apunta a posicionar este chip en el mercado de tabletas económicas, un terreno donde el fabricante chino MediaTek, tiene bastante terreno ganado gracias a sus chips económicos que se encuentra en millones de dispositivos en todo el mundo.

Cabe recordar que hasta ahora Qualcomm habia enfocado sus esfuerzos en chips para el mercado de teléfonos de gama media y alta, pero ahora comienza también a mirar el mercado de entrada, que es donde más unidades de dispositivos (tabletas y teléfonos) se venden.

El Soc Snapdragon 210 podría estar disponible comercialmente en dispositivos en la primera mitad del próximo año.

HGST anuncia el primer disco duro de 10 TB con relleno de Helio y grabación SMR


Hitachi Global Storage Technologies (HGST), subsidiaria de Western Digital, ha anunciado el primer disco duro del mercado con una capacidad de 10TB, el cual utiliza tecnologías de relleno de helio y grabación SMR que se complementan para ofrecer una unidad de alta capacidad y bajo consumo para el mercado empresarial.

A finales de agosto, Western Digital irrumpía en el mercado del almacenamiento con el primer disco duro de 8 TB de capacidad (8.000 GB) y no ha pasado mucho tiempo para que el trono de almacenamiento le sea arrebatado por Hitachi. En efecto, Hitachi ha anunciado esta unidad con la mayor capacidad del mercado, nada menos que 10 TB de almacenamiento, gracias a la técnica de grabación SMR (Shingled Magnetic Recording) que reemplaza a la tradicional y agotada tecnología de grabación perpendicular PRM (Perpendicular Recording Metod).

SMR (Shingled Magnetic Recording) compromete un cambio fundamental en la arquitectura de los medios de almacenamiento. Esta tecnología reorganiza la manera en que los datos se almacenan en un disco mediante una especie de superposición de pistas, similar por ejemplo a las tejas de un techo o tejado, con esto y mediante una correcta implementación es posible incrementar la cantidad de datos por pista y así aumentar la capacidad de almacenamiento de las unidades.

La otra característica de esta unidad y que complementa la grabación SMR, es la tecnología deRelleno con gas de Helio. Según HGST, el gas de Helio utilizado en estas unidades posee una séptima parte de la densidad del aire, lo que provee a la unidad de varias ventajas, como reducir la fuerza de tracción que actúa sobre el disco en operación, lo que por consiguiente reduce la cantidad de energía utilizada por la unidad (hasta en un 23%). El helio también provee una mejor conducción térmica, lo que permite que la unidad se caliente menos cuando está en operación y también genere menos ruido.


Recodemos que a inicios de noviembre del año pasado Hitachi lanzo su primera unidad rellena con gas de helio y grabación SRM con una capacidad de 6TB, ahora nuevamente lanza una unidad con la misma tecnología pero con una capacidad de 10 TB.

Estas unidades vienen en factor de forma de 3.5”, conexión SATA 6.0 Gbps/SAS 6.0 Gbps, pero están destinados al mercado empresarial, es decir, para servidores, centros de datos, almacenamiento en la nube, medios en Internet, almacenamiento masivo en red, entre otras aplicaciones para el sector corporativo y científico.

Actualmente las unidades se encuentran en etapa de testeo y han sido enviamos a selectos socios de Hitachi, aunque más adelante comenzará la producción en masa para y estarán disponibles en general para el mercado corporativo.

[HGST]

martes, 9 de septiembre de 2014

Intel lanza sus procesadores Xeon E5 V3 (Haswell-EP) de hasta 18 núcleos


Intel ha actualizado su oferta de microprocesadores para el mercado de servidores con su nueva familia de Intel Xeon E5 V3, basados en la arquitectura Haswell-EP de 22nm y que vienen a refrescar la línea actual de procesadores Intel Xeon E5 V2 (Ivy Bridge-EP) lanzados en septiembre de 2013.
Tal como AMD ofrece sus procesadores AMD Opteron de hasta 16 núcleos, los cuales introdujo en enero de este año, Intel sin querer ser menos, sino lo contrario, ha introducido estos nuevos microprocesadores para servidores y estaciones de trabajo que incrementan el número de núcleos hasta los 18 y por consiguiente el número de hilos de ejecución (threads) hasta 36 gracias a la tecnología HyperThreading de Intel.


En efecto la familia actual de procesadores de línea Intel Xeon E5 V2 (Ivy Bridge-EP), ofrece en su modelo tope una configuración de hasta 12 núcleos y 16 hilos de ejecución, pero Intel ahora ofrece esta nueva familia con procesadores de hasta 18 núcleos y 36 hilos, también un modelo de 16 núcleos / 32 hilos y un par de modelos de de 14 núcleos y 28 hilos con lo que ofrece mejores capacidades multi-núcleo para el exigente y demandante mercado de servidores y estaciones de trabajo de alto desempeño.
SÓlo para una comparación los recientemente lanzados procesadores de alto rendimiento de Intel para el mercado de escritorio Intel Core i7-5000K series (Haswell-E) HEDT (High-End DeskTop) poseen como máximo 8 núcleos / 16 hilos.


Otra de las novedades de estos microprocesadores es que actualizan el controlador de memoria, ahora soportando las recientemente lanzadas memorias DDR4 en configuración cuádruple canal (quad-channel), esto con las consiguientes ventajas del incremento en el ancho de banda gracias a las mayores frecuencias y también a un menor voltaje de operación, vital en plataformas de 8 módulos de RAM DDR4 en virtud del consumo. Los procesadores Intel Xeon E5-2600 V3 pueden administrar hasta 384 GB de memoria DDR4 registrada y 768 GB de memorias LRDIMM (Load Reduced DIMM) (usando módulos de 32 GB).


Estos procesadores también incrementan la cantidad de memoria cache L3 hasta 45 MB en los modelos tope, comparado con los modelos actuales que soportan memorias DDR3 y cache L3 de hasta 30 MB lo que le permite sostener de mejor manera las altas cargas de trabajo a los cuales son sometidos en ciertos escenarios.


La familia de procesadores Xeon E5 V3 (Haswell-EP) se basa en las mejoras de la arquitectura Haswell de Intel e incorporan instrucciones AVX 2.0 (Advanced Vector Instructions 2.0), las cuales doblan el rendimiento teórico en operaciones de punto flotante (256-bit) por ciclo de reloj de cada núcleo. Estas instrucciones permiten a los núcleos del procesador operar más rápido y agregar más optimizaciones en la tecnología Intel Turbo Boost 2.0 de Haswell-EP.


En este ultimo contexto varios factores ha tomado en cuenta Intel para optimizar el rendimiento mediante la tecnología Intel Turbo Boost 2.0 como por ejemplo el numero de núcleos activos, tipos de cargas de trabajo, consumo de energía, corriente estimada y temperatura de CPU, factores que son tomados en cuenta de manera inteligente y eficiente al momento de incrementar las frecuencias en esta línea de procesadores.
Siguiendo con las mejoras, otro aspecto que ha retocado Intel, en virtud de ofrece un mejor desempeño en las comunicaciones internas es el bus Quick Patch Interconnect (QPI), el cual incrementa su ancho de banda desde los 8.0 GT/s a 9.6 GT/s, aunque ciertos modelos mantendrán los 8.0 GT/s pero la gran mayoría soporta hasta 9.6 GT/s. Esto, esencialmente mejora el ancho de banda en sistemas multi-socket como es habitual en plataformas de servidores.


Intel ha lanzado un total de 23 microprocesadores, los cuales mantienen la nomenclatura de nombres de la familia actual (E5-2600 series), pero modificando el sufijo V2 a V3. Al mismo tiempo Intel ha dividido estos CPUs en tres grupos dependiendo del número de núcleos, por ejemplo: HCC (High Core Count), MCC (Medium Core Count) y LCC (Low Core Count models). El grupo LCC va en rango de 4 a 8 núcleos (354mm2 y 2.600 millones de transistores); MCC va en rango de 10 a 12 núcleos (492mm2/3.840 millones de transistores) y el grupo HCC que está reservado para los modelos 14 a 18 núcleos que posee una superficie de 662mm2 y 5.690 millones de transistores. Como dato, el modelo tope de la gama actual/anterior posee 4.310 millones de transistores y un die de 541mm2.


A finales de año Intel renovará su gama actual de procesadores Intel Xeon E7-2600 V2 (Ivy Bridge EX) con la nueva familia Intel Xeon E7-2600 V2 (Haswell EX) y a futuro tendremos el lanzamiento de los procesadores Broadwell-EP que estarán fabricados a 14nm.